经过玩家测试,无论你的维想水平多么高超,最多挑起五下。更别说传承里的职业选手了,想被挑起是难上加难,有的甚至被挑起一次后落地就会进行移动。这个时候就要看谁快了,但最后还是5下。五下之后,人物落地几乎是一眨眼的时间。
可眼前这一切,按照这一切的逻辑便行不通了,这就掺杂了另外的系统,叫人物攻击距离。
人物攻击距离不光指的是攻击距离长短,还是对方离开你的人物攻击距离后,身上的一切附加属性便会清零,包括BUFF类。但这只限用于对方,友方是无视人物攻击距离的。
眼下,秋才杰进行两个距离的快速位移,就是在清楚掉他们身上的浮空次数。
于是便会产生这种情况。
第一只冰猿被挑起,挑起次数乘1,可下一秒秋才杰已经转移到第二只冰猿的面前了,于是第一只冰猿的次数便会清零,可浮空状态还会进行,并且落地时间也会重置。
所以只要把控好攻击方式并且提前预判,攻击速度适当加快后,就可以做到无限浮空。
单人的情况下,把对手浮空后,退出人物攻击距离。让浮空次数消失后,下一秒在快速的冲上,再次将对手浮空。
这就叫:无限浮空。
传承中的黄叶选手就用过这招,可这招顶多在单挑赛上玩一玩,秀一秀,在团队赛上根本不会出现。
夏雨泽仔细回想着,刚刚那五只骷髅兵也是这么被浮空的?那秋才杰的攻击速度和移动速度也太超人类了吧。